Thực hành dựng hình nhân vật 3D hoàn chỉnh: dựng nhân vật từ nhỏ tới lớn và hoàn chỉnh texture…
Làm quen với các map texture game engine đơn giản như: Diffuse, Normal, Specular map…
Tìm hiểu các map texture game engine thế hệ mới (PBR) như: Albedo, Normal, Roughness, Metallic…
Ứng dụng những kiến thức đã học để dựng character đầy đủ.
Chinh phục thế giới Maya – phần mềm đồ họa game 3D chuyên nghiệp: các lệnh dành cho Modeling trong không gian Maya; những chức năng cần cho Modeling (UV, Material).
Làm quen với Photoshop căn bản: Vẽ các hình khối đơn giản bằng bảng vẽ (tablet); bộ công cụ và thao tác vẽ hay sử dụng trong Photoshop.
Khám phá phần mềm vẽ texture 3D (Substance Painter).
GIẢI MÃ CÔNG CỤ CỦA
THẾ GIỚI MODELING
LÀM CHỦ KỸ NĂNG, SÁNG TẠO Ý TƯỞNG
Thành thạo các phương pháp trải UV trong không gian Maya.
Phát triển kỹ năng vẽ Texture cho vật thể thông qua Photoshop.
Giải mã kỹ thuật tạc cơ thể nhân vật 3D đơn giản bằng Zbrush: đầu, bàn tay, chân,....
Nắm trọn các kỹ năng dựng vũ khí 3D: súng, dao, búa,...
LÀM CHỦ KỸ NĂNG, SÁNG TẠO Ý TƯỞNG
HIỆN THỰC HÓA TÁC PHẨM GAME 3D CHO RIÊNG BẠN
Chỉnh sửa và hoàn thiện đồ án.
Đánh giá kết quả và nhận chứng chỉ quốc tế được công nhận ở cả Việt Nam và Hàn Quốc.
Lên ý tưởng chung cho đồ án như một họa sĩ game 3D chuyên nghiệp.
Hoàn thành một sản phẩm Game 3D để thuyết phục các “thượng đế” khó tính.
Tìm kiếm ý tưởng cho nhân vật và phác thảo lại ý tưởng.